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《恐鬼症》火了、《灵媒》等6款作品等待上线 恐怖类游戏满足了谁的胃口

作者:admin    来源:互联网    发布时间:2020-12-02 23:26    

  此前已连续8周登上Steam周销量排行榜前十的恐怖游戏《恐鬼症》,再一次出现在新一轮榜单里。11月30日,Value公布了11月23日-29日期间的Steam销量情况,《恐鬼症》位列第四位。而正当《恐鬼症》吸引着玩家之时,据北京商报记者不完全统计,未来包括《花子》《灵媒》等6款恐怖类游戏还将陆续上线。凭借着刺激的体验感,恐怖类游戏一直在市场中占有一定份额,并通过强化沉浸感持续吸引玩家,但在大量游戏相继上线的背后,高质量的优质作品仍较为稀缺。

  热度持续攀升

  阴暗的画面、突然闪现的身影、不时传来的诡异声音……《恐鬼症》正成为不少玩家的心头好,接连购买并下载进行体验。

  公开资料显示,《恐鬼症》是一款4人在线的合作恐怖游戏,玩家将扮作猎鬼师,一个人或是组队来到被报告有灵异现象的房屋,调查收集鬼魂的信息,并提供给除灵小队以换取报酬,完成相应任务目标。今年9月,《恐鬼症》抢先体验版正式登陆Steam平台,此后热度持续攀升。

  据Value公布的数据显示,早在两个月前,《恐鬼症》便跻身9月28日-10月4日的Steam游戏销量周榜,并位列第三位。随后,《恐鬼症》的排名继续上升,并在10月12日至11月8日期间的4周内,获得Steam游戏销量周榜的四连冠。尽管此后该游戏的排名略有下滑,但仍持续在榜单的前五位。而此次在11月23日-29日期间位列Steam游戏销量周榜第四位,已是该游戏第9周登上榜单。

  《恐鬼症》的热度尚未下降,一波恐怖类游戏已经开始排队,等待上线。据北京商报记者不完全统计,截至目前,包括《花子》《灵媒》《Do not open》《手部模拟器:恐惧》《玛莎已死》《小小梦魇2》在内的6款恐怖类游戏,已经确定上线时间,计划在未来与玩家正式见面。

  在以上待上线的游戏中,也不乏备受玩家期待之作,《灵媒》便是其中之一,据悉,该游戏是一款第三人称心理恐怖游戏,早在2012年便已开始构思,以拍电影的方式增加沉浸感,令玩家翘首以盼。而第一人称心理恐怖冒险游戏《玛莎已死》至今也已陆续发布了预告片、实机演示等内容,直接展现的游戏画面带动起玩家的好奇心。

  借沉浸感夺取注意力

  恐怖类游戏一直在市场中占有一定的规模,而该类游戏吸引玩家的关键之处,便在于由画面和音效营造的刺激体验感,与设计的内容逻辑交织在一起,从而给玩家更为明显的沉浸感。值得注意的是,正是恐怖类游戏较为刺激的设计,使之成为游戏主播吸引粉丝的选择,这也反过来带动了游戏的热度。

  “一款好的恐怖类游戏,能够让玩家体验到肾上腺素飙升的感觉。且这与看恐怖电影被动接受画面不同,游戏往往会让玩家扮演其中一个角色,选择走哪一条路、查看哪一个房间,均是由自己做选择,因此体验感更深。”游戏主播贾宗明向北京商报记者表示,刺激的游戏体验也在直播中获得相对较高的关注度,“一方面是部分粉丝不敢玩恐怖类游戏,所以选择看直播,另一方面是直播过程中突然出现的高能情节会令主播下意识做出第一反应,这也是粉丝想看的”。

  无论是直接上手体验的玩家,还是选择观看直播的粉丝,均证明了恐怖类游戏存在的市场空间和玩家对此的消费潜力。

  提起恐怖类游戏的市场价值,就不得不提起该类游戏中的代表作品《生化危机》系列。自1996年该系列游戏推出首款作品以来,逐渐被玩家奉为经典,销量也一直保持增长。据卡普空今年公布的数据显示,截至2020年3月31日,《生化危机》系列游戏的总销量已经达到了9800万套。而在今年4月,卡普空还正式发售了《生化危机3:重制版》,若加上后续新上线的游戏,《生化危机》系列的总销量已超1亿套。

  数字文创产业智库研究员李杰认为,在各类文娱产品盛行的当下,游戏产品也是在争夺玩家的注意力,因此各种产品便需要拿出自己的真本事进行争夺,而恐怖类游戏最吸引人们的点便在于沉浸式的体验感。

  精品力作仍是稀缺资源

  据Newzoo数据显示,2019年全球游戏市场规模约为1521亿美元,同时2015-2019年复合增长率达到13.4%,预计2020年全球游戏市场规模将进一步增加到1960亿美元。

  游戏市场存在的发展空间已得到业内外的认可,但从收入排名来看,恐怖类游戏却难以位居前列。据数据统计公司Super Data公布的10月全球游戏收入榜单显示,位居PC端、主机端、移动端前三位的游戏为《英雄联盟》《NBA 2K21》《Pokémon GO》《穿越火线》等产品。

  “虽然恐怖类游戏能够提供刺激的体验感,每年也有不少相关游戏上线,但真正能够拥有较强的体验感和逻辑性的产品较少,因此很多游戏作品无法获得较高的热度或流水。”贾宗明如是说。

  这一点也得到业内人士的认可。游戏行业分析师赵勇表示,“恐怖类游戏需要具备较强的制作水准和逻辑设计能力,二者缺一不可,否则便会让玩家产生塑料感的体验。且让玩家一惊一乍的体验设计并不是恐怖类游戏的最高标准,回味之后能细思极恐更能具有竞争力。”

  如今,恐怖类游戏也在进一步进行强化,如在设计上使用性能最佳的开发引擎,或是在体验方式上增加VR等技术手段,或是借助经典IP、传说等强化故事性和内涵。对此,在赵勇看来,不只是恐怖类游戏,其他所有类型的游戏也需要升级优化,并在内容和技术上进行双重提升,以符合市场和玩家的最新需求。

  北京商报记者 卢扬 郑蕊

  

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